Vite作为一款构建工具,大家都知道它很快,那它为什么很快,相比于webpack有哪些不同?今天咱们就一起来了解下Vite
# Vite 简介
# 什么是构建工具
大家都知道浏览器只支持 Html、CSS、JavaScript,但一个企业级项目可能会用到各种各样的前端技术,如 Less、Sass、TS、Vue组件、语法降级、体积优化等,这时候我们就需要相应的工具去处理这些内容:
- 使用 less-loader / sass-loader 处理 less / sass
- 使用 babel 将 es 的新语法转换为旧版浏览器认识的语法
- 使用 uglifyjs 将我们的代码压缩成体积更小的文件
- 使用 vue-complier 将 vue 组件模板转换为 render 函数
我们可以手动把代码挨个处理一遍,但这样效率非常低,当我们稍微修改一点代码,这个流程又要重新走一遍,非常麻烦。有个神奇的东西,可以把以上工具集成到一起,整个流程交给它自动处理。而且当代码发生变化时,自动帮我们重新走一遍,这个东西就叫做构建工具。当然构建工具做的事情远不止于此,比如:
- 模块化开发支持:支持直接从 node_modules 里引入代码
- 提高项目性能:压缩文件、代码分割
- 优化开发体验:热更新、跨域问题
等等
构建工具减轻了我们的心智负担,让我们不用关心我们写的代码如何在浏览器运行,只需要关心代码怎么写就可以了。市面上主流的构建工具有 Webpack、Vite、gulp、esbuild、Rollup、Parcel 等等。
# Vite 与 Webpack 启动过程
当项目体积越来越庞大时,构建工具需要处理的代码量呈指数级增长,包含数千个模块的项目也是相当普遍。类似 Webpack 的构建工具就会遇到性能瓶颈:通常需要很长时间,甚至几分钟项目才能启动起来。热更新(HMR)也可能需几秒,甚至十几秒。
Webpack 先递归分析各模块依赖关系-构建依赖图谱,然后进行打包,再启动本地服务器。 而且 Webpack 支持多种模块化规范,比如 CommonJS 、ES-Module ,一开始就要统一模块化代码,将所有的依赖全部处理一遍。
整个流程如下图:
那么 Vite 为什么能解决这个问题呢?
- 底层语言。Vite 使用 esbuild 预构建依赖。esbuild 使用 Go 编写,比用 JS 编写的打包器预构建依赖快 10-100 倍。
- 先启动服务器,再按需请求模块并编译。Vite 利用的是现代浏览器本身支持 ES-Module 这个特性,直接向依赖的模块发出请求。Vite 启动时不需要分析模块之间的依赖关系,也不用打包,项目越大,优势越明显。
Vite 的启动过程如下图:
这样大家应该看得出来 Vite 为什么快了吧!
# Vite 常见配置项
# resolve.alias
定义路径别名也是我们常用的一个功能,我们通常会给 src 定义一个路径别名:
// vite.config.js
import { defineConfig } from 'vite'
import path from 'path'
export default defineConfig({
resolve: {
alias: {
'@': path.resolve(__dirname, './src') // 路径别名
}
}
})
也可以使用插件,自动给src和src下所有的文件夹定义路径别名:
// vite.config.js
import { defineConfig } from 'vite'
import { ViteAliases } from './node_modules/vite-aliases' // 通过名称引入会报错,可能是插件问题
export default defineConfig({
plugins: [
ViteAliases()
]
})
相应的路劲别名如下:
src -> @
assets -> @assets
components -> @components
router -> @router
stores -> @stores
views -> @views
# resolve.extensions
导入时想要省略的扩展名列表。默认值为 ['.mjs', '.js', '.ts', '.jsx', '.tsx', '.json'] 。
// vite.config.js
import { defineConfig } from 'vite'
import path from 'path'
export default defineConfig({
resolve: {
extensions: ['.js', '.ts', '.json'] // 导入时想要省略的扩展名列表
}
})
注意:不建议忽略自定义导入类型的扩展名(例如:.vue),因为它会影响 IDE 和类型支持。
# css.preprocessorOptions
传递给 CSS 预处理器的配置选项,这些配置会传递到预处理器的执行参数中去。例如,在 scss 中定义一个全局变量:
// vite.config.js
import { defineConfig } from 'vite' // 使用 defineConfig 工具函数获取类型提示:
export default defineConfig({
css: {
preprocessorOptions: {
scss: {
additionalData: `$primaryColor: #007edc;` // 全局变量
}
}
}
})
我们也可以定义一个全局变量文件,然后再引入这个文件:
// src/assets/styles/variables.scss
$primaryColor: orange;
$baseFontSize: 16px;
// vite.config.js
import { defineConfig } from 'vite'
export default defineConfig({
css: {
preprocessorOptions: {
scss: {
additionalData: `@import '/src/assets/styles/variables.scss';` // 引入全局变量文件
}
}
}
})
这样在 .scss 文件或 .vue 文件中就可以使用这些变量了。
# css.postcss
PostCSS 也是用来处理 CSS 的,只不过它更像是一个工具箱,可以添加各种插件来处理 CSS 。像浏览器样式兼容问题、浏览器适配等,都可以通过 PostCSS 来解决。
Vite 对 PostCSS 有良好的支持,我们只需要安装相应的插件就可以了。如移动端使用 postcss-px-to-viewport 对不同设备进行布局适配:
import { defineConfig } from 'vite'
import postcssPxToViewport from 'postcss-px-to-viewport'
export default defineConfig({
css: {
postcss: {
plugins: [
// viewport 布局适配
postcssPxToViewport({
viewportWidth: 375 // UI设计稿的宽度
})
]
}
}
})
这样我们书写的 px 单位就会转为 vw 或 vh ,很轻松地解决了适配问题。
# optimizeDeps.force
是否开启强制依赖预构建。node_modules 中的依赖模块构建过一次就会缓存在 node_modules/.vite/deps 文件夹下,下一次会直接使用缓存的文件。而有时候我们想要修改依赖模块的代码,做一些测试或者打个补丁,这时候就要用到强制依赖预构建。
import { defineConfig } from 'vite'
export default defineConfig({
optimizeDeps: {
force: true // 强制进行依赖预构建
},
})
除了这个方法,我们还可以通过删除 .vite 文件夹或运行 npx vite --force 来强制进行依赖预构建。
# server
- host,指定开发服务器监听的某个IP地址,如果是设置为0.0.0.0或者true,那就是默认监听所有的地址。
- port,开发服务器端口号
- strictPort,设置为true的时候,遇到端口号被占用了,就会直接退出,
- https,是否开启HTTPS
- open,自动在浏览器中开启应用程序
- proxy,请求路径的代理,通常我们使用它来处理跨域 配置如下:
import { defineConfig } from 'vite'
export default defineConfig({
server: {
port: 80,
host: true,
open: true,
proxy: {
'/dev-api': {
target: 'http://10.200.12.253:8080',
changeOrigin: true,
rewrite: (p) => p.replace(/^\/dev-api/, '')
}
// 正则表达式写法:http://localhost:8080/fallback/ -> http://jsonplaceholder.typicode.com/
'^/fallback/.*': {
target: 'http://jsonplaceholder.typicode.com',
changeOrigin: true,
rewrite: (path) => path.replace(/^\/fallback/, ''),
},
// 代理 websockets 或 socket.io 写法:ws://localhost:8080/socket.io -> ws://localhost:5174/socket.io
'/socket.io': {
target: 'ws://localhost:5174',
ws: true,
},
}
}
})
# base
开发或生产环境服务的公共基础路径。可以是以下几种值:
- 绝对 URL 路径,例如 /dev/
- 完整的 URL,例如 https://dev.com/
- 空字符串或 ./(用于嵌入形式的开发)
// vite.config.js
import { defineConfig } from 'vite'
export default defineConfig({
base: '/dev/' // 开发或生产环境服务的公共基础路径
})
# build.outdir
指定打包文件的输出目录。默认值为 dist ,当 dist 被占用或公司有统一命名规范时,可进行调整。
// vite.config.js
import { defineConfig } from 'vite'
export default defineConfig({
build: {
outDir: 'build' // 打包文件的输出目录
}
})
# build.assetsDir
指定生成静态资源的存放目录。默认值为 assets ,可根据需要进行调整。
// vite.config.js
import { defineConfig } from 'vite'
export default defineConfig({
build: {
assetsDir: 'static' // 静态资源的存放目录
}
})
# build.assetsInlineLimit
图片转 base64 编码的阈值。为防止过多的 http 请求,Vite 会将小于此阈值的图片转为 base64 格式,可根据实际需求进行调整。
// vite.config.js
import { defineConfig } from 'vite'
export default defineConfig({
build: {
assetsInlineLimit: 4096 // 图片转 base64 编码的阈值
}
})
# plugins
插件相信大家都不陌生了。我们可以使用官方插件,也可以社区插件。如使用 @vitejs/plugin-vue 提供 Vue3 单文件组件的支持。
import { defineConfig } from 'vite'
import vue from '@vitejs/plugin-vue'
export default defineConfig({
plugins: [
vue()
]
})
更多社区插件,大家可以查看 awesome-vite 。